home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ LSD Docs / LSD Docs.iso / FILEZ / lsdspr16.dms / lsdspr16.adf / Enlightenment.doc.pp / Enlightenment.doc
Text File  |  1978-01-09  |  9KB  |  191 lines

  1.                          ENLIGHTENMENT
  2.  
  3. Typed in by UNISTAR. Edited by PARASITE.
  4.  
  5.  
  6.    One hundred and three years pass . . .
  7.  
  8.    One hundred and three years after Acamantors expulsion
  9. from Belorn, he has returned.
  10.  
  11.    Hasrinaxx the Druid was in the forest of Argoth searching for
  12. fresh mistletoe which was to be used as a component for a new
  13. spell he was preparing. In the distance he could just make out a
  14. blossoming bush and started towards it. He flinched suddenly as
  15. he crossed the small patch of open grassland in front of it. Was
  16. he seeing things or did the bush really jolt suddenly? There it
  17. was again.
  18.  
  19.    All too late he saw the wild boar come rushing out towards
  20. him. He staggered back and yelped in agony as the boar nuzzled
  21. its way under his robes and bit into his now thrashing leg.
  22. Hasrinaxx quickly pointed a ringed finger at the boar and uttered
  23. two short words of mystic Druid chant. A small electricity bolt
  24. shot forth from the Druid's finger and discharged itself into the
  25. boar's back. The animal squeeled in agony and disappeared into
  26. a maze of bushes.
  27.  
  28.    "How stupid to be caught unaware, like that!" the Druid
  29. thought. "I've spent too much time living in the safety of my
  30. village. Gone are the days when I sent Acamantor's demon
  31. princes back to the dark planes from whence they came. Over
  32. one hundred years have past since then and although my magic
  33. has grown stronger, my spirit has grown weaker. I have been
  34. expelled from my Druid sect for experimenting with dangerous
  35. magics. I have become seperated from nature and the elemental
  36. Gods of the Earth, the Wind, Fire and Water. And now age is
  37. slowing my wits. What is left in life for such a failed Druid?"
  38. If only Hasrinaxx knew the adventures that were to follow.
  39.  
  40. Hasrinaxx cast his mind back to the wild boar. "Strange for an
  41. animal of the forest to attack a man. And a Druid at that. A
  42. friend of all animals and indeed of nature itself! Perhaps it was
  43. a sign from the Gods. Mother Earth herself was trying to tell
  44. him that he was slacking as one of the few Great Druids left".
  45.  
  46.    "No! That doesn't make sense" he thought. "The Gods would
  47. never use animals to do their fighting. That would be against
  48. the sacred laws of nature. He asked himself again, why should
  49. a wild boar attack him? It seemed to be frightened. Running. But
  50. running from what? What could possibly scare a boar in the
  51. forest of Argoth? Men?"
  52.  
  53. "No! Hasrinaxx could sense if there were men nearby. But he
  54. could sense something else though. It seemed almost Ethereal.
  55. A feeling he hadn't felt in a long time. Not since he'd vanquished
  56. the demon princes from Acamantors tower. But that was many
  57. years ago. The wounds that opened the dark planes to this world
  58. could never be opened again. The Great Druid sects had closed
  59. them soon after the demon princes had been expelled, with
  60. strong and mystical magic".
  61.  
  62.    Hasrinaxx cast his mind aside and set about tending to his
  63. wounded leg. Nothing a small poultice of woundwort couldn't
  64. fix.
  65.  
  66.    It was as he stumbled along the well beaten track to Ishmar
  67. that he saw Ederyn, his faithful young apprentice. Like all
  68. apprentice Druids, Ederyn was too impatient in learning his
  69. magic and would very often make mistakes. Most of the time he
  70. would use the wrong herbs or speak the wrong Druid chant
  71. when casting a spell. But he would learn, as all wisened Druid's
  72. did, with age.
  73.  
  74.    Something seemed strange though. Ederyn's face seemed
  75. almost expressionless, his eyes bulging. Saliva dripped from his
  76. mouth and his skin seemed to have a blue tinge to it. Hasrinaxx
  77. commanded him to halt. For a moment, he thought he saw a
  78. sign of recognition in his young apprentices face, but this
  79. instantly disappeared as the apprentice moaned deeply and
  80. continued to stagger forward.
  81.  
  82.    As he grew nearer, a piercing stench came over the Druid
  83. which seemed to instantly draw him out of his trance. The
  84. stench was unmistakably that of death - or rather the undead -
  85. of souls denied an existence in the afterworld, and condemned
  86. forever to remain on the Earth, as the walking dead.
  87.  
  88.    Hasrinaxx raised his ringed finger, his hand shaking, and
  89. pointed it towards his oncoming apprentice. "I'm sorry Ederyn!"
  90. he said softly and then uttered two words of mystical Druid
  91. chant. Strident long bolts of electricity shot from his fingertips
  92. and discharged themselves into the apprentices chest, sending
  93. him reeling to the ground, his chest smouldering but his face
  94. still expressionless. The body lay there, twithing and slowly
  95. sinking into the earth as if Mother Nature herself were calling
  96. the body back into the ground. But Hasrinaxx knew that the
  97. soul had not been vanquished to the afterworld and that it
  98. would rise again from this temporary grave in only a few hours.
  99.  
  100.    His head suddenly shot up. His senses were now keened and
  101. he could see all around him, coming from every direction
  102. through the bushes and between the trees. The undead were
  103. everywhere. Once living people, the proud villagers of Ishmar,
  104. many were friends of Hasrinaxx. Now reduced to the walking
  105. undead. Reduced to attacking the living - jealous of those that
  106. still hold life. Hasrinaxx pitied their poor souls.
  107.  
  108.    He heard a thunderclap, and in the distance he could see that
  109. the clouds above the once peaceful land of Belorn had formed
  110. into the face of a dark, evil looking mage. He knew this was the
  111. work of Acamantor and his demon princes. He would return to
  112. Ishmar and from there, seek revenge and finally put an end to
  113. this evil - and destroy the Dark Mage himself!
  114.  
  115.    He searched his small canvas bag and found the object that he
  116. required. He lifted the small silver crucifix high in his right
  117. hand. The sun gleamed from it. Instantly the undead backed into
  118. safety of the darkness and away from the gleaming holy symbol
  119. the Druid held in his hand. Hasrinaxx spoke a deep Driud chant
  120. and started to walk forwards, along the beaten track to
  121. Ishmar...
  122.  
  123. COMMAND KEYS
  124.  Cast Spell ................. Numeric Keypad -
  125.                               1,2,3,4,5,6,7,8,9
  126.  Take Spell ................. "ENTER" (on Keypad)
  127.  Discard Spell .............. Numeric Keys -
  128.                               1,2,3,4,5,6,7,8,9
  129.  Command Elemental .......... "HELP"
  130.  Pause/Unpause Game ......... 'P'
  131.  Quit Game .................. 'ESC'
  132.  Music On/Off ............... 'M'
  133.  Sound Effects On/Off ....... 'S'
  134.  Elemental Mode Toggle ...... 'Delete' or 'J'
  135.  
  136.    The 'P' command in the original docs for Pause/Unpause game is incorrect.
  137. You hit 'P' to pause and to Unpause the game you hit the FIRE BUTTON on the
  138. joystick.
  139.  
  140. CONTROLLING THE DRUID
  141.    Use a joystick in port two.
  142.  
  143. CONTROLLING THE ELEMENTAL
  144.    Whenever you create an Elemental to help you, he can be commanded
  145. with the 'Command Elemental' key to toggle between WAIT, FOLLOW
  146. (the Druid) and SEND (the Elemental in the direction the Druid is facing).
  147. Alternatively, a second player can control your Elemental using a joystick
  148. in port one. To switch between manual and automatic Elemental mode, press
  149. the 'DELETE' key or the 'J' key. The 'DELETE' key is shown also as the
  150. 'BACK SPACE' key.
  151.  
  152. THE DISPLAY
  153.    The constitution indicator displays the current constitution of your
  154. Druid. This will run down whenever you are attacked or when you walk
  155. though fire or water. The game will end and you will die if your
  156. constitution runs out.
  157.  
  158.    The Spell Windows indicate the spell currently selected. Whenever
  159. your Druid walks over a spell, you will be told what the spell is in the
  160. message window. If you want to take it, you can store it in your spellbook
  161. which can hold up to eight spells.
  162.  
  163.    The Elemental display, shows the status of your Elemental (if you have
  164. one). Firstly, you are shown what type of Elemental you have and what
  165. direction it is moving (useful if he is off screen). The Elemental Command
  166. mode shows you either what command the Elemental is currently obeying
  167. or that the Elemental is in manual mode. The bar next to this indicates
  168. your Elementals strength.
  169.  
  170.    The green rating bar will grow as you progress through the game to give
  171. you an idea of how well you are doing on your way to enlightenment.
  172.  
  173. GREAT DRUID RATINGS
  174.    As your Druid progresses through his adventures to Acamantor's domain,
  175. the green rating bar will grow in length. This shows how well you have
  176. done in the game. When you die (or win!), you will be given a rating which
  177. describes the title best suited to your Druid. Of course, the best title is
  178. that of OVERLORD but only the best Great Druid's will ever become so
  179. honoured. The ratings in order of worst to best performance are: -
  180.  
  181.    1 -> Orc Breath        6 -> Earth Lord           11 -> Druid of Realm
  182.    2 -> Earth Shaman      7 -> Air Lord             12 -> High Adept
  183.    3 -> Air Shaman        8 -> Water Lord           13 -> A-Sanach
  184.    4 -> Water Shaman      9 -> Fire Lord            14 -> Overlord
  185.    5 -> Fire Shaman      10 -> Keeper of Order
  186.  
  187. HIGH SCORE TO SAVE TO DISK.
  188.    If you leave your write protect tab off of your Enlightenment disk (ie
  189. the black tab should cover the hole) then your great druid ratings will be
  190. saved to your game disk for all eternity.
  191.